竞技游戏是不是体育?

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在西方,电竞项目第一次进入奥运会是在2016年里约热内卢奥运会,当时被作为表演项目加入;而在今年的东京2020年奥运会上,电竞终于成为正式项目,并设定了两个比赛项目——《英雄联盟》和《街霸Ⅴ》。 在国内,电竞也在逐步取得社会的认可。2018年,杭州电子科技大学开设电竞本科,成为中国第一所设置电子竞技专业的高校;今年4月,人社部等三部门发布《职业信息代码目录(第3版)》,公布了包括“电子竞技员”在内的13个新职业,并给出这些职业的代码和定义;5月,国家发改委等四部门联合发布《关于做好〈中华人民共和国民办教育促进法〉实施条例重点问题的答复意见》,明确了对设立实施学历教育的民办学校给予一定扶持补助的具体内容,其中就包括了电子竞技专业。 虽然相关政策不断出炉,但社会对于电竞的理解依旧存在不少误区。比如将网络游戏等同于电子竞技、将虚拟现实(VR)与电子竞技混为一谈等等。我们很有必要重新认识电子竞技这个新兴的产业。

首先,要了解什么是电子竞技运动。目前比较准确的说法是,电子竞技运动是运用高科技手段进行的一种体育运动。 电子竞技不是传统意义上的电竞游戏,而是基于现代计算机和网络技术之上的全新竞技项目。一些传统的体育项目经过电子化移植以后并不能算作真正的电子竞技。比如乒乓球、羽毛球,即便运动员戴着耳机、拿着手柄、坐在电脑前,但它并非起源于电子设备,而是在机械上改进形成的,所以不能算是真正意义上的电子竞技运动。 其次,要明确电子竞技的核心价值。任何一项体育运动都要具备体能与技能两大基本要素。在这基础上,才能进一步谈体育精神、人文关怀等问题。 电竞赛事主要涉及两个基本要素,一是信息技术,二是体育竞赛。通过信息技术,选手可以利用终端设备进行训练和学习;而通过电子竞技运动,可以全面锻炼人的思维能力、反应能力、身体协调能力以及意志力。

最后,我们要认识到电子竞技的社会功能。除了参与性外,电竞还具有很强的娱乐性、观赏性和商业价值。我们可以利用电竞这种形式来推动经济发展、提供就业机会和提高社会生产力。同时,还可以丰富人们的文化生活,弘扬进取精神,激励人们积极进取,增强国家凝聚力。

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