中国波指怎么加入电脑?

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谢邀 刚写完一篇类似题目的文章,拿来抄一下 简单说说对“波指”的理解:一种基于位置服务(LBS)的社交产品。以GPS和基站作为定位依据,为用户提供周边信息、附近事件以及离线消息推送等功能。同时结合移动网络,为用户提供在线分享和离线发布平台,从而形成一种基于位置服务的在线社区和移动社交平台。

对于这个问题,我们需要从波指的两个重要组成部分来看,一是基于位置的服务,二是基于网络的社区/社交平台。要解决这个问题的答案也就体现在这两个方面。 首先关于基于位置的服务部分,目前的主流位置服务可以分为通信运营商的CMPP(彩信业务)和LBS业务;互联网公司的基于位置的信息推荐服务以及其他以位置服务为核心的衍生品。

1. CMPP是通信运营行业的主要收入来源之一。提供了基于短信息的地理位置信息服务,按照条数计费,属于被动式位置服务。随着运营商大力推行的手机报业务,这一收费模式受到一定影响。

2. LBS是一种基于位置的数据库营销方式,其核心是利用地理信息系统技术,将商家的信息以数字化的形式存储在计算机中,并提供给用户一定的查询功能。用户可以通过手机等终端设备输入相关信息进行查询,获得包括商家名称、地址、电话号码等相关商务信息。

3. 以位置服务为核心的衍生品比如谷歌地图的街景图。

4. 基于位置的信息推荐服务,以大众点评网为代表。通过挖掘用户的历史活动记录,基于位置进行美食、购物等信息推荐。

5. 其他的以位置服务为核心的延伸产品比如基于位置的音乐播放器、基于位置的摄影社区等等。

其次我们来说说基于网络的社区/社交平台,这也是波指最重要的组成部分。

社交化的应用才是波指赢得用户的关键。能否成功吸引大量用户持续使用并通过互动产生更多的优质内容至关重要。

1. 社交关系链。是否拥有庞大的客户基数,客户的社交关系链能否顺畅过渡到产品中是很重要的一个环节。如果客户已经建立了良好的社交关系,并且能够通过产品顺利过渡自己的好友关系,那么产品在人际传播的时候就能够有效的借助这些关系,达到更好的宣传效果。

2. 高效的内容发布系统。能够方便内容的编辑发布并且能够顺利扩散至目标受众是最重要的一个环节。因为良好的内容才是留住用户的首要因素,只有不断输出有价值的内容才能够真正留住用户,产生共鸣。良好的内容发布系统还需要有符合用户体验的设计,易于读者阅读体验的内容排版,图片或文字的正确顺序都会影响用户的使用。

3. UGC的活跃度。是否有足够的用户主动的参与产品的创造并以此为核心开展活动很重要。如果没有足够多的UGC的内容或者高质量的内容就会失去用户兴趣,导致产品丧失活力。

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