pes2017球员数值差好多?
首先,这个没发抱怨的,是游戏设计的问题。 以前各代在能力值的设计上都是考虑了真实性的,比如说不同位置的能力值区别会很大(当然也有特例);但到了16开始,这方面的设计更偏重与真实感,比如同样是一个中场球员,如果是不同风格或者同一风格的不同打法的,它的能力值会有很大的差别而并不一定符合玩家对“强”的定义。
如果说这一点还只是影响了最强阵容的组法的话,那接下来要说的就是影响战术打了。 PES系列一直以来都保持着高战术自由度,这也是它能保持玩家人群最大最稳定的秘诀之一。而在这一方面,17又做了一些调整——虽然战术模板还是很多的,但这代取消了球员手动换人,而采用了教练自动指挥的形式。
也许这是游戏制作方为了降低新手入坑难度所做出的设计,不过带来的问题就是老手很难按照自己的思路去完全控制战术执行了,尤其是高难度下面对电脑控制的强劲AI时,这种控制力上的缺失就特别明显。而新人刚刚入手,对战术板的理解尚不够深刻,更容易被电脑牵着鼻子走。 我自己的感受是这代的PES有些像13、14年间的FIFA,非常注重游戏的真实性,但忽视了一些重要的游戏体验元素。
我个人认为的比较好的策略是,在可能的情况下充分利用各种作弊手段来获取主动权并尽可能减少对游戏体验的影响。比如说我用拜仁打电脑高难度,一般会用拉姆或阿拉巴打左边后卫,用防守型中场压着对方中后卫,再用穆勒或是莱万多夫斯基前插偷袭,如果这个打法不能快速获得优势我一般会换下一名前锋,用克洛泽或波多尔斯基打单前腰,这样在前锋线上就有两名球员可以后撤拿球组织,缓解中场的压力。