我的世界多人怎么开创造?

丘思乐丘思乐最佳答案最佳答案

目前我的世界中尚未出现“作弊”这个概念,所以这个问题可以翻译成“如何在不破坏游戏公平的前提下实现玩家的自由创造?”——显然这属于游戏设计的问题而不只是一个功能点。 首先需要明确一点,对于沙盒类游戏来说,所谓“自由创作”是存在着边界条件的,超出这个边界条件,就超过了游戏的设计允许玩家做的事情,无论这是不是游戏的bug。而且越大的沙盒游戏,可创作性也越强,毕竟可创造的元素越多,像《我的世界》这样的高自由度游戏,其平衡性也远比《迷你世界》这些更偏向于“建造”的游戏更为困难(虽然《迷你世界》也试图在增加建造元素)。

那么回到问题,如何让自由的度达到一个恰到好处的程度呢?我认为可以从以下几个方面考虑: 在《我的世界》里,物品的制作和材料的获得并没有明显的边界限制,因此想要通过作弊直接获取任何东西都是简单的事情,只要输入/give@p任意物品名称即可。不过这样就直接破坏了游戏的平衡了。因此如何给予玩家足够的游戏体验而又不让他们过于轻松地得到自己想要的东西是一个设计难点。

在我的世界新版本中,加入了一个叫做“作弊等级”的系统,只有当玩家的作弊级数越高才能取得越多的作弊权限。这样就能很好地控制玩家通过作弊获得的奖励。 除了使用作弊等级外,也可以使用其他的手段来控制玩家获得元素的条件。例如可以将一些稀有的元素制作配方隐藏起来,使得玩家必须花费时间精力去寻找才能获取自己想要的元素,而不是一开口就要获取自己不需要验证的超级无敌钻石剑。

当然这么做只能限制那些喜欢使用作弊的玩家,对于那些不喜欢用作弊的人来说,他们还是要付出一定的时间和努力来收集元素。要解决这个冲突,就可以引入新的机制,比如说让新手村掉落一种极其简单的材料,然后依靠大量重复的低等材料合成高级材质。这样即使是新手也可以通过自己的劳动来慢慢获取自己需要的材质。

我来回答
请发表正能量的言论,文明评论!