香蕉女孩色色怎么?
作为一个职业插画师和多年二次元游戏原画经验的我来说,我对于颜色的理解比起其他人应该会更深更细致一些。 平时我自己在画画或者培训学员的时候,都会强调色彩的重要性以及色彩的逻辑性。但依旧很多萌新小伙伴对色彩的概念还是很模糊,因此我就根据自己的理解和认识来讲一下有关色彩的问题吧~
1.先说一下大家最容易踩进的色彩坑——主观色彩。 很多人在学素描时都没有掌握好素描中“整体”、“明暗交界线”“投影”等结构关系,导致画面特别灰,没有立体感和空间感,也就是很多人常说的“不会排烟灰”。其实这也是色彩基础中的主色调没找准,画面没有明确的主观性和逻辑性导致的。 举个例子:同样一个苹果,不同的人去画它的色相(颜色倾向)可能不一样。比如有的同学会觉得它偏橙色一点,有得同学觉得它偏红色一点,也有得同学觉得它偏橘色一点...因为每个人的视觉感官不同、经验感受不同,所以对于色彩的判断是存在很大个人主观性的。就像同一个人,在冷天与热天时对于色彩的感知也是不一样的(温度对于视觉也是有影响滴) 所以如果我们的画面中出现了类似上面这样的主观色彩差距过大问题时,就必须要注意调整我们画面的色调到相对合理的范围了!那么应该怎么调呢?
2 色平衡 在插画设计中有一种常用的配色方法是「60%色相/30%明度/10%饱和度」,这就是我们日常所说的「色平衡」啦~运用这个公式去搭配你的颜色,就可以让画面中的色彩变得和谐且有趣起来~(ps:关于色平衡的详细解析可以查看我的往期文章【干货】零基础学画画必看教程,轻松解决调色难题!) 除了运用「60%色相/30%明度/10%饱和度」这个公式外,还可以运用「二八定律」去调和我们的颜色。在2020年中,我也一直使用这个方法去配各种各样的色卡,效果不错哦~ 关于二八定律我是这样解释的: 80%的大色块由20%的小色块混合而成,80%的明亮度由20%的亮度构成。也就是说我们只需要把握好20%的小色块和20%的明亮度即可搞定整个画面80%的效果。是不是非常简单粗暴呢?!
好啦~以上就是本次分享全部内容啦!希望能帮到你噢~