fm2018如何修改联赛转播费?

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感谢各位的关注,由于这个问题是在我回答了“如何利用游戏脚本制作工具开发自动比赛和阵容管理”之后被提到的,因此可能有部分朋友会看到我的账号是新的。其实我已经在这个问题下作答了三次(虽然都删了)。所以这里就简单解释一下过程吧。 我一开始也是照着这位答主的方法试了的,只不过我是用 (没找到合适的图,就用今年欧冠的海报凑合一下吧...) 因为是第一次改,也不知道哪里出了问题,总是提示错误。于是我把所有有关Leagues的代码都删掉,包括所有英文注释,再重新复制过去一遍,终于成功了!但是这个时候的联赛收入还是零,点击结算也没有反应(后来才知道是因为没有注册版权的时间)。于是我按照这个答案里的方法增加了版权注册的时间,并添加了版权到期之后的续期操作,这样就算是完成了。

不过这样的做法有问题吗?肯定有的啊。首先我没有进行数据迁移,游戏的数据全部在我删掉了的存档里,而这样制作出来的数据库一旦发布出去是有可能破坏别人游戏的稳定性与完整性的;其次这种修改是直接修改游戏的数据文件,一旦发布出来就可能造成病毒传播,对futhead这类网站都是巨大的打击;再次如果我在网上发布一个这样的教程,告诉别人应该如何修改文件来获得xxx,那我相信我会受到法律的制裁(虽然这种可能性很小)。 所以看到这里,大家也应该明白为什么我一直说这个问题的答案有毒了吧。因为确实如此,任何一个认真玩游戏的人都不会希望自己的游戏数据遭到侵害。

最后说一下关于这个问题的问题。这个问题问的是如何在不破坏游戏平衡的情况下增加联赛的收入。我觉得这个问题的答案应该是否定的,或者说至少不完全正确。因为如果说完全不考虑对游戏的影响而只考虑实际的情况的话,最简单的方式应该是购买正版fifa或者egames的cdkey然后使用他们的在线服务器。可是这样的话游戏公司赚大发了,而玩家啥也没得到(除了可以玩到最新的游戏版本之外,不过这一点值得商榷)。所以说这样简单粗暴的方式并不是最佳选择。

那么最佳的方式是什么呢?我认为是从实际情况出发,尽量使游戏接近真实的情况。而在现实中足球俱乐部赚钱并不只是靠出售会员资格和电视转播权,他们最主要的收入来源是门票和销售饮料。也就是说如果我们能想办法让游戏中的观众卖力起来,高喊口号,挥舞国旗,时不时还发出点干扰声,那游戏公司的收入不就增加了吗? 怎么样才能让游戏中的观众表现得更加像现实中的观众呢?答案就是互动。只有增强了观众与球员、观众与观众之间的互动,游戏才会更接近现实。而增强这些互动的最有效的方式就是语音互动。只要看到评论里有人提到语音,我就加一句,希望大家能用语音软件(比如yy或者企鹅)来玩这个游戏,效果会更佳。如果能养成这样的习惯就好了。 另外再说一点题外话,关于新手怎么玩这个问题。我觉得对于一个刚刚接触这个游戏的人来说,最好先玩一玩fifpro系列的,如果玩过一到两遍,基本操作与原理也明白了,这时候再玩fm19,理解起来会更容易一些。当然,如果不明白也没有关系,从fm19开始玩起也是一种选择。

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