我的世界怎么造大房子?

范淑霞范淑霞最佳答案最佳答案

大房子通常指横着非常长的建筑,因为MC的块生成机制,过长的地图在读取时,会自动切割成32*256*32的多块区域分开生成和加载。而当你向尚未加载的区域探索时,就会发生区域加载黑屏现象,而且随着跨度的变大,黑屏时长远超正常读盘速度,严重的影响了游戏舒适度。然而,这样的房子在单机服非常常见,尤其在局域网环境下体验更差。

其实只要用对方法,大房子也能够在单机服中体验,甚至可以跨世界大。大世界的核心就是大地图,地图越大,跨度就越长,因此,大房的建造本质是地图大小和跨度的优化。在MC中,想要建造大跨度建筑,首先我们要做的是大地图,大地图的机制就是将初始主岛扩展到建筑区域。

方法一

局域网大房的限制不在于读盘,而在网络响应上。因此该方法只适用于单机服建造超长地图。首先打开MC服务端,在server.property中将allow-nether为false(关闭nether),生成类型为largebiomes(超大世界),即可建造大地图。然后在MC中选择大世界的最北端开始建筑,由于地图是自北向南生成的,因此建筑朝南延伸时会无限制生成(需要先走一步再建),这样建造的房子就可以无限制长下去。

方法二

由于MC的特殊生成方式,利用读取区块在跨度达到2个区块时的非直线跳跃方式,我们可以非常简单(小学生都能学会)的建造横着非常长(极限为横跨几个奇数个区块)的地图。首先在MC单机中正常建造,然后在主岛上向任一方向挖一个隧道,长度为128个方块。然后将MC联机服的生成类型改为超平坦,联机局域网开始探索,会自动读取单机服的地形数据,然后开始在隧道内建造一排至少4个方块。最后退出退出进入单机服继续建筑。由于MC读盘时,跨度达到两个区块会自动换行生成,从而完成大跨度建筑,且不会黑屏。

注:利用方法二建造的房子极限为纵向两个奇数区块,若继续向下一区块延伸,会出现黑屏现象。

我来回答
请发表正能量的言论,文明评论!