我的世界哪个光影好?

牟信博牟信博最佳答案最佳答案

对于这个问题我有很多话要说,但是手机答题有限制,所以只能打一百字,我尽力了 先给结论,光影我分三个档次来推荐: 一流光影推荐:Forge、Shaders 混光版推荐:Multiporter/Pocket Mini/Pocket UV 旧光影推荐二:MCC、VLC (旧光影时代对我来说是非常珍贵的记忆,虽然它们的画质都很差,但是里面充满了我的故事。)

首先介绍第一档的光影 Forge和shader's light。 我先来说说对于Forge的看法吧。在我的印象里,forge可以说是网易代理前最接近正版的一个中国版MC了,它拥有几乎和网易国际服一样的体验(可能除了一点:forge没有内置的语言包因此无法使用中文),以及几乎和网易国际服一样的画质(对于这一点我不敢保证,但forge对光影的兼容性确实很好且经常优化)并且还可以选择使用或不用光影,在设置界面中也可以选择性的关闭或者开启光影的各种特效。 但是自从网易接手后forge就停更了,现在想再玩forge就必须得下载以前的版本(目前最新版本为7.20.4.8),而且还得需要forge打包者精心搭建的外网服务器才能运行。不过幸好forge的开发者并没有放弃这个mod,我们依然可以在网上找到很多关于forge的最新资源。 对于shaders’light我也曾经有过疑问,就是不知道它和forge有什么区别。后来在网上查阅了资料才知道,shaders’light是外国人根据forge做出来的一款光影,并且在forge的基础上对光源系统做了优化处理,另外还增加了一些特殊的效果。如果要用一句话概括的话那就是:“spigot和forge的小混血”。因为都是外国人做的MOD我也没法详细的对比它们两者间的区别在哪里,不过可以肯定的是不管是forge还是shaders’light都没有内置的语言包因此无法使用中文,而另一个区别就是shaders’light比forge多了一个“一键生成材质包”的功能。 (注意:这里说的材质包指的是shaders’light里面的材质包,并不是游戏里面的资源包,这两个概念不要混淆) 关于这两个光影推荐的理由也相同,都是因为它们都可以在外网服务器上完美运行,并且都可以选择性地开启或是关闭某项特效以适应不同玩家对画质的需求。

第二档光影推荐:MP、PM、UV 之所以把这三款光影放在一起推荐是因为它们都有一个共同的特点:都需要借助第三方工具启动游戏。不过它们各自的特点也有不同之处,具体的使用体验也要根据每个人的电脑配置的不同而有所差异。 MP(Multiporter)是我用的最早一款光影,大概用到现在有四五年了。它是一款外国的mod,需要外置翻译支持才能汉化,而且也不能使用中文名字。在光影界可以说是一款老牌光影了,受到无数玩家的喜爱和支持。它的光照系统非常强大,你可以自由调节光的亮度、颜色;阴影也可以单独调整。另外它还自带一个强大的材质包编辑器,只需要双击就可以替换掉游戏里面的默认材质包,非常方便。

Pocket mini也是一款很受好评的光影,它是由一位国内开发者制作而成,因此不需要外置翻译支持就可汉化。在设置界面中可以调节光的颜色、透明度、强度等,还可以添加自己的素材包。与MP相比的话好像少了一些功能,但是体积却小的很多。 最后来讲讲UV,它是目前我正在使用的光影,由一位大神基于Forge打造而来,因此也继承了forge的大部分特点。在使用方面和MP差不多,也需要借助第三方的工具启动游戏。

我来回答
请发表正能量的言论,文明评论!