我的世界抄袭的谁?

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个人觉得,对于“抄”这个字,应该有一个更加中立的解释——借鉴和引用。 比如《植物大战僵尸》里各种植物的设计(原型)就是模仿的经典之作,当然里面还有很多其他游戏的借鉴元素。但总体来说,Zombie农场这个游戏在2010年能够脱颖而出还是依靠自己独特的玩法和创意。 而《我的世界》中大部分元素的源头都可以追溯到更古老的作品。

比如沙盒这一概念,其实最开始来源于1984年的游戏《探险活宝》。而里面的生物创造者Daniel 则曾经在接受采访时承认自己是《俄罗斯方块》的粉丝之一。所以这似乎也解释了一些谜团:为什么我是在看了《探险活宝》之后开始疯狂热爱上建造类游戏并且最后玩成了沙盒游戏;为什么《我的世界》中的怪物长得那么像《探险活宝》中最令人印象深刻的怪物。 而在更早的时候,建筑元素在计算机游戏领域中就已经有所体现了。1975年问世的《模拟城市》便是用虚拟的城市让玩家体验作为市长或者总统掌权者的感觉。而十几年后,《我的世界》才刚刚问世。

可以说我的世界的出现是一种潮流的集大成者。各种各样的元素,早在上世纪七八十年代就开始在各种电脑游戏中出现了,而《我的世界》很好地把这些元素整合在了一起并带给了更多的玩家。

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