fm2018核武和内置哪个好3?

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最近终于把FM2018的核武玩通关了(笑) 首先说明情况,我使用的FM2018版本是英文1.4.15版+中文1.5.7补丁,游戏的存档属于1.5.x版本的存档,因为我在进行游戏的时候没有使用过核武或者任何修改器。因此我的实验结果只对英文原版和中文补丁有效。

在正式介绍核武效果之前先简单介绍一下FM2018的评分系统。 FM2018对于球员的评价主要涉及到6个方面(以下简称为A-F)每个方面都有不同的分值,最高为10分,最低为1分; 当玩家编辑一个属性时,系统会根据该属性对于球队的重要性以及上下限值给予合理的分值建议,例如如果编辑一名中后卫的位置防守能力数值超过9分,那么该数值就是系统认定的合格数值。 在实际游戏中,当主教练点评球员时的讲话将引用以上6个方面的评分作为依据。举例如下: 言归正传,现在说说核武的效果。因为我使用的是英语原版游戏并没有打中文补丁,所以只能以英文原版的界面展示核武的效果。(注:由于我是直接使用英汉词典翻译的核武界面,可能存在一定误差) 图中显示的是使用核武后初始球员的能力值。可以看到几乎所有的数值都增加了至少1点,最大数值甚至增加了接近60点。这样的改动确实很夸张。不过,这些数值都不是无限制增加的,比如最高体力值可以增加到108,但最多只能是26岁(游戏设置球员最大年龄值为26岁)。

使用核武之后,球员的身价也会随之改变,这一点和fifaol中的改星功能比较类似;而且使用核武增加的属性是不会反弹的(在训练中不断强化被改动的属性直到满值会反弹一部分)。所以如果想还原成未修改的状态需要重新练级,让等级和实力回归。 对于部分特别喜欢的弱队球员,可以使用低阶版本的核武将其能力值调到合适为止再升级打满一场比赛然后保存,这样就不必担心实力数值反弹。 但需要注意的是,无论是高阶还是低阶核武都不能保证每项数值都是最大化提升。比如对于年轻球员,可能增加更多的经验值和体能值比增加一点进攻或者防守数据要更合适;而对于老球员则相反。也就是说,无论使用哪种核武器,总有些数值是无法完全达到满值的。

最后补充一点,在使用核武的时候不要一次性全部打开所有选项,可以先选择一个功能试一试,看是否适合自己球队的需求,然后再决定是否继续使用。 因为一旦使用了核武并且游戏进程无法逆转,那就意味着除非重买游戏或者使用其他方法回到游戏初始状态,这个账号就将永远无法摆脱已经被改动的数值。

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